优化类型定义

首先,我们需要优化下类型的定义,可能一部分同学已经觉得之前的类型定义相当不错了,但是如果大家仔细观察下 Link:

#![allow(unused)] fn main() { enum Link { Empty, More(Box<Node>), } }

会发现,它其实跟 Option<Box<Node>> 非常类似。

Option

但是为了代码可读性,我们不能直接使用这个冗长的类型,否则代码中将充斥着 Option<Box<Node>> 这种令人难堪的类型,为此可以使用类型别名。首先,将之前的代码使用新的 Link 进行修改:

#![allow(unused)] fn main() { use std::mem; pub struct List { head: Link, } // 类型别名,type alias type Link = Option<Box<Node>>; struct Node { elem: i32, next: Link, } impl List { pub fn new() -> Self { List { head: None } } pub fn push(&mut self, elem: i32) { let new_node = Box::new(Node { elem: elem, next: mem::replace(&mut self.head, None), }); self.head = Some(new_node); } pub fn pop(&mut self) -> Option<i32> { match mem::replace(&mut self.head, None) { None => None, Some(node) => { self.head = node.next; Some(node.elem) } } } } impl Drop for List { fn drop(&mut self) { let mut cur_link = mem::replace(&mut self.head, None); while let Some(mut boxed_node) = cur_link { cur_link = mem::replace(&mut boxed_node.next, None); } } } }

代码看上去稍微好了一些,但是 Option 的好处远不止这些。

首先,之前咱们用到了 mem::replace 这个让人胆战心惊但是又非常有用的函数,而 Option 直接提供了一个方法 take 用于替代它:

#![allow(unused)] fn main() { pub struct List { head: Link, } type Link = Option<Box<Node>>; struct Node { elem: i32, next: Link, } impl List { pub fn new() -> Self { List { head: None } } pub fn push(&mut self, elem: i32) { let new_node = Box::new(Node { elem: elem, next: self.head.take(), }); self.head = Some(new_node); } pub fn pop(&mut self) -> Option<i32> { match self.head.take() { None => None, Some(node) => { self.head = node.next; Some(node.elem) } } } } impl Drop for List { fn drop(&mut self) { let mut cur_link = self.head.take(); while let Some(mut boxed_node) = cur_link { cur_link = boxed_node.next.take(); } } } }

其次,match option { None => None, Some(x) => Some(y) } 这段代码可以直接使用 map 方法代替,map 会对 Some(x) 中的值进行映射,最终返回一个新的 Some(y) 值。

我们往往将闭包作为参数传递给 map 方法,关于闭包可以参见此章

#![allow(unused)] fn main() { pub fn pop(&mut self) -> Option<i32> { self.head.take().map(|node| { self.head = node.next; node.elem }) } }

不错,看上去简洁了很多,下面运行下测试代码确保链表依然可以正常运行(这就是 TDD 的优点!) :

$ cargo test Running target/debug/lists-5c71138492ad4b4a running 2 tests test first::test::basics ... ok test second::test::basics ... ok test result: ok. 2 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured

很棒,接下来让我们来解决目前链表最大的问题:只支持 i32 类型的元素值。

泛型

为了让链表支持任何类型的元素,泛型就是绕不过去的坎,首先将所有的类型定义修改为泛型实现:

#![allow(unused)] fn main() { pub struct List<T> { head: Link<T>, } type Link<T> = Option<Box<Node<T>>>; struct Node<T> { elem: T, next: Link<T>, } impl<T> List<T> { pub fn new() -> Self { List { head: None } } pub fn push(&mut self, elem: T) { let new_node = Box::new(Node { elem: elem, next: self.head.take(), }); self.head = Some(new_node); } pub fn pop(&mut self) -> Option<T> { self.head.take().map(|node| { self.head = node.next; node.elem }) } } impl<T> Drop for List<T> { fn drop(&mut self) { let mut cur_link = self.head.take(); while let Some(mut boxed_node) = cur_link { cur_link = boxed_node.next.take(); } } } }

大家在修改了 List 的定义后,别忘了将 impl 中的 List 修改为 List<T>,切记泛型参数也是类型定义的一部分

$ cargo test Running target/debug/lists-5c71138492ad4b4a running 2 tests test first::test::basics ... ok test second::test::basics ... ok test result: ok. 2 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured

如上所示,截至目前,测试用例依然运行良好,尽管我们把代码修改成了更加复杂的泛型。这里有一个点特别值得注意,我们并没有修改关联函数 new

#![allow(unused)] fn main() { pub fn new() -> Self { List { head: None } } }

原因是 Self 承载了我们所有的荣耀,List 时,Self 就代表 List,当变成 List<T> 时,Self 也随之变化,代表 List<T>,可以看出使用它可以让未来的代码重构变得更加简单。